
英灵召唤师
游戏截图
游戏介绍
英灵召唤师是一款由DragonClaw Games开发的二次元策略卡牌对战手游,以日式画风为核心,融合了精致画面、萌娘卡牌和独创的同步部署与战术移动玩法,带来快节奏的暗战对决体验。游戏还有声优配音、丰富活动和福利,创新猎魔玩法支持多公会boss争夺,演武场和封魔塔挑战不断,比传统TCG更易上手但深度不减,比一般棋牌手游更注重策略性和内容丰富度,将即时战斗与卡牌策略结合到新高度。
游戏亮点
1、可爱Q版人物,来自各国神话故事或是历史名人。你扮演的是一名可以召唤神话故事以及世界历史名人的英灵来进行战斗的召唤师,你可以选择自己喜欢的英灵来专门培养。
2、自由搭配的军略系统,让你可以创出独属自己的战斗风格。通过自由搭配英灵携带的军略技能,你可以创出独属自己的战斗风格,如:强攻型、防御型、防转攻型、智转型等多种战斗方式等待你去挖掘。
3、真正的PVP对抗。游戏中的商会战,将会是真正的玩家与玩家间的对抗,参战势力的玩家将在自己商会会长的指挥下,通过使用不同的战术来最战胜对手,保卫或攻下城池,扩张或守护自己的势力。
英灵召唤师异能优先级排序
在英灵所有输游戏的可能中最让人绝望的就是优先级问题了,虽然了解优先级没多大卵用,大多数玩家也就是无脑下牌罢了。但是至少能让你输得没那么憋屈。首先是先后手。游戏机制摆在这里同优先级是按玩家先后手触发的,但是后手也不定就是坏事,有些判定然而是后手能够占到便宜。
![英灵召唤师[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260626/6a3e75eec6ce41.56438478.png)
第一优先级——光环,以五系英灵及瘟疫之王亚巴顿为代表,以及各类种族光环。加减攻防的光环是第一时间触发的,不会被中断,当真是超出三界外不在五行中。值得一提的是亚巴顿,这张卡号称bug王,主要就是在与龙的交互中存在先后手。如果你对战绿色职业场上一堆一血生物,可以尝试用龙防一下。
![英灵召唤师[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260626/6a3e75ef1f6344.19713136.png)
另外还有一张卡——圣杯护卫比较特殊杯卫的魔免4效果可以正常触发,但是融合杯卫会有bug,二阶融合疑似只有魔免4,三阶融合才有魔免6的效果。我已经被这个bug搞死了n次。
接下来是部分驻场卡,驻场卡的效果优先级按照触发效果来算,最高的就是登场触发的例如——世界树,吞狼,以及黑色333的伤害效果,撒旦和陈宫的属性速攻赋予。
![英灵召唤师[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260626/6a3e75ef619ad1.13451239.png)
这类效果也属于第一优先级,无法阻断。第一优先级是跟盖牌翻面同时触发的,即必定生效。同时还有龙的登场,虽然会跟亚巴顿有交互,但是也属于第一优先级。但是龙的异能,并非第一优先。
接下来是,会有阻断可能的一些卡。抽牌>授予>弃牌。这三种效果的差异只有在触发魔导效果时会有体现,呲水玩家请牢记。然后就是各类场面作用效果,这一类也是交互最多的。首先是攻防赋予,永久性>临时性,加>减。永久加>永久减>临时加>临时减。各种生物的登场加攻防也按这个优先级计算。值得注意的是瘟疫,黑白的天妒,天锁,永冻,都比各类临时buff快。天子军势因为属于临时加,所以虽然有魔免9的效果一样会被天妒击杀。特殊召唤比较奇怪,虽然瘟疫>福音,但是大多数召唤效果都在瘟疫之前,所以特殊召唤大概在永久加前后。到此为止,灵魂缠绕是以上优先级最低的卡,却比下面这些卡优先级都更高。洗回牌库>回手>变形>控制>回复>呲水>打场>打脸>消灭=吞噬>封印。没错,消灭并不是最慢的,值得一提的是死亡是消灭的优先级,血宴是呲水。在这些效果里,大概又是单体>范围。用法术消灭触发亡语不会被法术封印和圣龙封印阻断,谨记。最后是天启的优先级:饥荒>瘟疫>福音>战争>死亡。另外,个人推测坟场觉醒和海拉的复活应该是特召。关于驻场卡还要特殊提一下,除上述第一优先级驻场外,其余驻场效果都可以被变形中断。魔导效果按触发魔导的法术优先级计算。
![英灵召唤师[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260626/6a3e75efa41827.90217607.png)
游戏玩法
1、玩家需选择一个英雄作为构筑的核心,再根据英雄的属性来组建符合自己思路的套牌。
2、除去组建套牌外,玩家还能为英雄调整装备,组合出各式各样的英雄牌。
3、对决中的第一回合,玩家必然会抽取到英雄牌。
4、游戏没有你或对手回合的概念,每一个回合中,双方同时进行布阵。
5、布阵完成后,在战斗阶段根据战场上六个格子的结算顺序,决定生物召唤与攻击或法术生效的先后。
6、被召唤出的生物会向自己的正面攻击,因此玩家可用后放的卡牌挤开之前放置的,从而进行心理与预判层面的对抗。



